В Potato Please нет состояния провала, так что прохождение — это не список способов выжить. Это карта задач: что игра просит дальше, что за это открывается и какие покупки к какому акту относятся. Стержень здесь один: куча на 60 000 картофелин, журнал заданий, метель и поезд.
Шесть актов коротко
| Акт | Задача | Что открывается | Покупать |
|---|---|---|---|
| 1. Разминка | Пройти разминочную смену | «Разогрев окончен»; настоящий план | Ничего |
| 2. Ручной план | Чистить, расти в звании, освоить срез | Звания, первые товары в магазине | Нож, грузоподъёмность |
| 3. Цепочка заданий | Пройти журнал (24 шага) | Машины, канатная дорога, кран, улучшения | То, что требует текущее задание |
| 4. Метель | Разморозить замёрзшую кучу | Огнемёт; расчищенный двор | Скорость канала, если забивается вход |
| 5. Последняя картофелина | Дойти до 100% | Задача с ключевой картофелиной | Дочистка, а не новые машины |
| 6. Рычаги | Найти ключ, открыть железную дверь, сесть в поезд | Три концовки | Ничего — сначала сохранись |
Названия актов и формулировки задач — наши. Журнал из 24 шагов, звания с 1-го по 21-е и последовательность «ключ → железная дверь» задокументированы сообществом по скриншотам из игры.
Акт 1 — разминка
Первая смена учит срезу: взять, почистить, бросить в воду. Не трать здесь деньги и не начинай заново, если картофелина вышла некрасивой. Важно только дойти до конца: это открывает «Разогрев окончен» и запускает настоящий план.
Акт 2 — ручной план
В интерфейсе теперь 60 000 картофелин — в процентах и в штуках. Звание идёт отдельной линией со своей шкалой опыта и растёт по ходу работы; потолок — 21-е звание. Первые покупки — нож и грузоподъёмность, именно в этом порядке: они сокращают каждую картофелину и каждый переход.
Акт 3 — цепочка заданий
Журнал — настоящий сюжетный стержень. На скриншотах сообщества виден счётчик заданий на 24 шага: награды платят в P, а товары в магазине открываются по мере продвижения по цепочке. Последняя страница — «Мастер чистки» (24/24); в 1.0.2 исправили: теперь она завершается с наградой после выполнения плана.
- Читай каждую страницу задания, когда она появляется. В тексте задачи названа конкретная машина или действие, которое игра хочет дальше.
- Не покупай вперёд цепочки. Машина, которую пока нечем кормить, — это украшение, а задание, которое учит загрузке, может быть в двух шагах.
- Звание и деньги — разные вещи. Трата P не замедляет звание, а повышение звания не пополняет кошелёк.
В цепочке заданий живёт и сюжет: письма Павла, записки Сопротивления, спрятанные в картошке, «Вопросы директора» и жители Вареньки. От этих решений зависит пропускаемая концовка, так что прочитай страницу писем, прежде чем отвечать на первое письмо.
Акт 4 — метель
Метель замораживает двор, и снег попадает внутрь. Игра выдаёт огнемёт, чтобы разморозить кучу, а задача меняется на «Разморозь каждую замёрзшую картофелину». Метель скриптовая, не случайная; в 1.0.2 исправили её раннее появление на сохранениях до метели.
Акт 5 — последняя картофелина
На 100% титры не начинаются. Задача меняется на «Найди картофелину с ключом». Ключ лежит внутри картофелины в куче; подними её руками. На 1.0.2 вакуум и щенок больше не могут её утащить, а до патча это был вполне реальный способ её потерять.
Это момент, когда пора перестать покупать машины. Оставшиеся деньги лучше потратить на дочистку и на то, чтобы канал не забивался. Куча теперь — обратный отсчёт, а не производственная задача.
Акт 6 — железная дверь и рычаги
Ключ открывает железную дверь, как в хранилище. За ней кабина поезда с тремя рычагами: «Северный фронт», «Западная промышленность» и «Варенька». Сделай ручное сохранение, прежде чем тянуть хоть один из них. С него можно увидеть все концовки, не переигрывая смену.
Если застрял
| Симптом | Что попробовать |
|---|---|
| Счётчик плана замер | Проверь качество чистки, потом вход канала |
| Машина простаивает, картошка снаружи | Загрузи бункер; проверь, не забился ли выход |
| Задание не завершается | Читай текст задачи; в 1.0.2 исправили завершение «Мастера чистки» без награды |
| Задача разморозки застряла | Решение от сообщества: второе прохождение, размораживать только после появления задачи |
| Ключевая картофелина пропала | Обновись до 1.0.2; теперь она ждёт тебя, и вакуум или щенок её больше не утащат |
| Не могу найти поезд | Ключ открывает железную дверь; дверь — это маршрут, а не головоломка |
Полный список — на странице поиска неисправностей.
Версия прохождения по достижениям — страница достижений. Порядок покупок — лестница улучшений.