Průchod se škrábáním je linka s jedním pracovníkem a každá linka má přesně jedno omezení. Utrácet jinde vypadá produktivně a nic nemění. Dovednost je vědět, které ze čtyř omezení máš.
Jediný vzorec, který potřebuješ
Propustnost jsou brambory za minutu. Omezuje ji nejpomalejší krok, ne průměr:
Brambory za minutu = 60 ÷ (čas škrábání + čas chůze + čas čekání) Náš model. Hra tato čísla nezobrazuje; měř je stopkami.
Tři členy nejsou stejné. Čas škrábání se zmenšuje dovedností a noži. Čas chůze se zmenšuje uspořádáním a nosností. Čas čekání se zmenšuje stroji a rychlostí kanálu. Pokud je jeden člen dvakrát větší než ostatní, to je tvé omezení.
| Příznak | Omezení | Oprava |
|---|---|---|
| Na prkně vždycky čeká brambora | Čas škrábání | Nejdřív technika, potom nůž |
| Prkno prázdné, ty chodíš | Čas chůze | Kbelík, kolečko, bližší stanoviště |
| Oloupané brambory se kupí u vody | Kanál | Vylepšení rychlosti kanálu |
| Stroj stojí a brambory jsou venku | Vstup | Plnění zásobníku, pytle, dopravník |
| Všechno plné, nic se nehýbe | Výstup | Zkontroluj výstup stroje a nátok kanálu |
Příznaky jsou pozorovatelné v každém průchodu; přiřazení k vylepšením je naše doporučení.
Dělej dávky, nežongluj
Nošení jedné brambory znamená opakovat cestu pro každou jednotku. Hra ti dává zásobníky z nějakého důvodu: kbelík, kolečko, plnicí zásobníky strojů a vakuová nádrž všechny drží brambory mezi kroky.
- Škrábej dávku do kbelíku nebo na kolečko, místo abys každou bramboru nosil ke kanálu.
- Vyprázdni dávku na jednu cestu. Poznámky k 1.0.2 potvrzují, že brambory v kbelíku nebo na kolečku se při načtení vracejí na hromadu, takže je hra bere jako skutečné skladování.
- Doplňuj, zatímco kanál odtéká. Pokud je kanál po návratu pořád plný, našel jsi další vylepšení.
Uspořádání porazí sílu
Vzdálenost je nejlevnější věc k opravě a poslední, kterou hráči opravují. Každý metr mezi hromadou, prknem a vodou se platí u každé brambory. Než koupíš rychlejší nůž, zeptej se, jestli se stanoviště dá posunout blíž k hromadě — nebo hromada blíž ke stanovišti.
- Drž prkno mezi hromadou a kanálem, ne stranou.
- Polož kbelík tam, kde brambory odkládáš, ne tam, kde je bereš.
- Nech plnicí zásobník stroje dosažitelný z hlavní cesty. Stroj, ke kterému se musí zajíždět, je stroj, který stojí.
Propustnost v pozdní hře
Až běží jeřáb a autopilot, hromada se přerovnává každé 3 minuty, když se nedíváš (1.0.1), a přepočet běží každých 2,5 minuty s autopilotem (1.0.2). To ti hra říká, že hromada je teď volně ložený materiál, ne ručně krmená fronta.
V té fázi se omezení obvykle přesune do vodního kanálu. Poslední dvě úrovně rychlosti kanálu byly v 1.0.2 zrychleny právě proto, že zácpy v pozdní hře byly nejčastější stížnost na výkon. Pokud ti padají snímky, když je kanál plný, je to stejné úzké místo, které se projevuje jako fyzika.
Nákupní pořadí, které z toho vyplývá, najdeš na žebříku vylepšení.